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優(yōu)秀的表格設計技巧~~第二篇

藍藍設計的小編

藍藍覺得在界面設計中,優(yōu)秀的表格設計技巧是非?;A,也非常重要的。所以從網(wǎng)上搜集轉(zhuǎn)載了此主題的一些文章,來學習~~這是第二篇!感謝原作者。

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hardwear:想必多數(shù)同學曾經(jīng)學習計算機就是從Word開始,其中一項重要的學習任務就是創(chuàng)建表格,如今在網(wǎng)絡頁面里表格隨處可見,尤其是商業(yè)產(chǎn)品里充滿了大量的數(shù)據(jù),要沒有這些表格估計看內(nèi)容得吐血…… 表格形形色色,默默無聞的呈現(xiàn)著數(shù)據(jù),閱讀起來如何最為順暢,如何才能從表格里發(fā)掘出重要信息,有哪些可以對表格進行的操作,梳理一下以供參考。

在后臺界面,表格對數(shù)據(jù)的維護和體現(xiàn)是最常見的,那么也推薦您看看一組驚艷的后臺管理界面設計

1.行高是表格瀏覽時的重要參數(shù)

行高是表格非常重要的參數(shù),行高間距直接影響著閱讀的體驗,有如同Omniture為了最大限度的放置數(shù)據(jù)內(nèi)容,強化數(shù)據(jù)顯示效果而降低行高的情況,也有SugarCRM一樣的行高較高可以放置更多文本信息的表格。

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優(yōu)秀的表格設計技巧~~第一篇

藍藍設計的小編

表格信息通常是很乏味的

從某種意義上來說,的確如此。一個好的表格應該以易于理解,簡單明了的方式傳遞大量的信息。真正的重點應該 放在信息上, 對表格的過度設計會抵消這種作用。從另一方面來說,巧妙的設計不僅可以使一個表格更具吸引力, 而且可以增加可讀性。

今天我們來看看提升表格功能和美觀的幾種方式。我們經(jīng)常會在網(wǎng)上的價格頁上看到表格的應用,因此主要以該種表 單為例。請記住這些原則可以應用到任意類型的信息列表上(不僅限于<table>).

垂直,水平或矩陣?Vertical, Horizontal or Matrix?

一如以往,我們從最明顯的地方開始。第一步是決定表格的整體結構。結構取決于呈現(xiàn)數(shù)據(jù)的類型和復雜性。選擇 垂直的列還是水平行,通常取決于個人偏好。大致規(guī)劃下表單的內(nèi)容,然后決定采取哪種方法能更好地傳遞信息。很顯然,如果信息包含多變量,那么選擇矩陣來表示。下面分別以幾個簡單案例來開始。

垂直

2015移動APP設計趨勢潮流發(fā)布會

用心設計

App Store和Google Play里的app多如牛毛。很難說未來的趨勢是什么,不過顯然我們可以輕易選出當下的5種趨勢并加以分析。今天@十萬個為什麼 同學簡單歸納了當下的5種移動APP設計趨勢,來漲姿勢吧。


看看時下的app中的顏色、創(chuàng)意和簡單樸素,我們能從中學到一些設計移動app的技巧。

移動端字體7準則

用心設計

能你聽過這說法,好的字體是隱形的,不過更準確來說,應該是好的字體讓閱讀行為毫不費力。

當視線掠過一行文字時,它是跳躍前進的,我們稱之為掃視。你讀的不是字母,甚至不是詞語,而是文字某部分的影像,大腦會補上它預期的內(nèi)容。如果超出大腦預料,它會促使眼睛回去核實假設十分正確。通過在字里行間創(chuàng)造平順的視覺流動,好的字體極度減輕了眼睛的負擔。

對任何字體工作者而言,在移動設備上要面臨與生俱來的挑戰(zhàn):空間有限,環(huán)境光通常比較微弱。不過將已經(jīng)用于web端的技巧稍加調(diào)整,我們就可以提升移動設備的易讀性。

項目評估標準:如何讓項目評估方式可量化

藍藍設計的小編

藍藍一直在思考這個問題,如何讓設計效果可量化,看到這篇文章,轉(zhuǎn)載到博客中推薦給大家。以后會搜集這方面的相關文章,觀閱各家之言。

最近在一直在思考一個命題--“如何量化項目目標及效果”。做了幾個項目,所負責的產(chǎn)品數(shù)據(jù)一直表現(xiàn)搶眼。但是從統(tǒng)計學觀點來看,我的選擇和決定并不一定就是影響數(shù)據(jù)表現(xiàn)的唯一因素,也不一定是影響最大的因素。該如何從眾多影響因素中抽離出PM決策對產(chǎn)品數(shù)據(jù)的影響?I'v no idea。目前思考的進展并不能讓自己滿意,先把想到的一些東西整理出來,部分內(nèi)容也涉及到了一些相關內(nèi)容的思考,有空和大家頭腦風暴一下吧。

【項目目的與評估方式】
    產(chǎn)品項目的目的無非是兩個:用戶維系用戶拓展。
    用戶維系:是對現(xiàn)有用戶需求進行挖掘,并對產(chǎn)品進行針對性的優(yōu)化改進以提高活躍度、降低流失率。此類項目的評估即可從用戶周/月活躍度、用戶流失率、改進部分的單獨的UV、PV量以及用戶點擊統(tǒng)計等方面來進行評估。
    用戶拓展:目的的實現(xiàn)方式本質(zhì)上有兩種:1、更好地滿足目標用戶的需求---從競品那兒拉人;2、產(chǎn)品運營---讓更多的目標用戶知道我們的產(chǎn)品。前者的評估方式主要是看UV的一系列統(tǒng)計變化,除此之外還可以通過用戶訪談,競品對比來量化;后者的評估方式就得具體看運營活動的方式來確定評估方式了。
    雖然絕大多數(shù)項目都不僅僅是單一的維系或者拓展,但PM應該在項目之初確定項目的主要目標。這樣在項目結束之后采用與目的相適應的評估方式進行客觀分析。

設計評估標準:如何讓設計效果可量化

藍藍設計的小編

藍藍一直在思考這個問題,如何讓設計效果可量化,看到這篇文章,轉(zhuǎn)載到博客中推薦給大家。以后會搜集這方面的相關文章,觀閱各家之言。

交互設計評估標準:如何讓設計效果可量化
記得在項目不斷迭代優(yōu)化過程中,設計師們也總說我們價值不被認可。當時需求方與老板也常問我你們設計究竟能否可量化如何可量化?當然先不說其它因果原由與價值其它體現(xiàn)。本身這個問題也是我長久一來一直思考剛好借此將它解決。當時也找團隊討論聽到大家紛紛提到設計太抽象與設計很難通過數(shù)據(jù)量化等…其實在這個探討過程也是發(fā)現(xiàn)問題所在過程,把大家疑慮問題點歸納然后逐個分析并且思考解決后再歸納梳出。然后在實戰(zhàn)過程中再不斷調(diào)整與持續(xù)再歸納思考。

簡單如下:

首先,我們做項目的交互設計可量化是需要一個基本評估標準:

個人認為根據(jù)不同項目側(cè)重會有所不同,這個需要設計師根據(jù)項目需求和產(chǎn)品目標等來判斷。任何緯度與標準都是參考,隨著個人和行業(yè)發(fā)展與變化一定都是時時變通。所以沒有固定標準走天下或者說標準也是時時更新中。

1.項目功能設計。

-點擊率、轉(zhuǎn)化率、點擊流、活躍度、留存率、成功率等

2.體驗可用性

識別性-點擊率

性-時間效率

有效性-功能使用成功率、操作信息傳達有效性

視覺設計師是怎樣讓前端工程師100% 實現(xiàn)設計效果的

藍藍設計的小編

首先,作為一個設計師,尤其是UI設計師,請跟我一起大聲念:必須掌握前端切圖流程!!

這可能意味著你得學會HTML+CSS,或者要長時間和IOS或者安卓開發(fā)人員交流他們是怎么把圖片和文字排進屏幕內(nèi)的。別老是抱怨你是設計怎么能去學碼農(nóng)的東西,設計人員對這些看似高深的源碼有本能的畏懼和厭惡。無論你所在的公司在項目人員配置上如何貼心到位,但如果你自己沒有掌握這些知識點,就不要妄想最后實現(xiàn)環(huán)節(jié)上能順利收尾,因為你從出發(fā)點開始和程序員的認知就不對稱,這些不對稱是矛盾和偏差的根源。

界面設計的四個層面 設計最重要的一步 往往并不會去追求外觀的美

藍藍設計的小編

許多設計師在社區(qū)中分享的作品往往是為了炫技,而產(chǎn)品的邏輯通常都經(jīng)不起推敲的,真正優(yōu)秀的設計應該從更高的層面出發(fā),而不只是做表面上的工作。

前言

13年底,Intercom 的產(chǎn)品VP Paul Adams 在 Intercom 官博發(fā)表了 一篇博文 。文章講述了網(wǎng)絡上設計社區(qū)里普遍存在的一種現(xiàn)象,大意是“許多設計師在社區(qū)中分享的作品往往是為了炫技,而產(chǎn)品的邏輯通常都經(jīng)不起推敲的,真正優(yōu)秀的設計應該從更高的層面出發(fā),而不只是做表面上的工作”。

文章發(fā)布后,在 Twitter 、HN 及博客評論下引起了反響。雖然部分內(nèi)容在一些設計師眼里看起來比較有攻擊性(也就是俗稱“開噴”),甚至還帶有些地圖炮,但是文中關于“設計的四個層次”以及“when..I want to..then I can…”等設計觀點和方法論都非常值得我們回味并運用到工作當中。

文章是2月前Sam推薦給我的,隨后到 twitter 上獲得了作者的授權,在這里也應作者需要,貼上 Intercom 的官博連接:http://blog.intercom.io/ 。

譯文開始,Dribbble 大牛務必冷靜閱讀。 =D

__________________以下為譯文正文__________________

設計追波風

[ISUX轉(zhuǎn)譯]設計追波風

關于工作效率的心得分享

藍藍設計的小編

我相信大家應該都有過工作效率的些許煩惱。而這個效率啊伴隨我很長時間的痛苦。每每到PDI的時候領導必提效率有木有?自認為快是不算的,必須領導和客戶方說了算,對于當年校招進來的毛驢,是一件淚崩漫長的提升過程。整天琢磨如何快,多快的速度才算快,恨不得快到連參照物都變得動感模糊。時間是把殺豬刀,不僅催人老還得與它賽跑,經(jīng)過這幾年的自殘式磨練,也早該總結總結。



一、 懂得整理需求

效率是先把重要的事情優(yōu)先排序來完成,好的整理習慣是可以提率的。當需求很多的時候是可以通過整理需求有條不紊的進行。只要了解哪些是重要和緊急的事情,就能輕松的決定先處理什么。這個相當于是做項目管理的事情,要善于管理自己的工作。建議學習佐藤可士和的《整理術》。

例如:本周產(chǎn)品經(jīng)理們提了很多需求:@#¥……&%……&%……

可這樣做:

1、列出所有需求

ABCBBD

2、歸納類型

ABBBCD

3、了解份量

A(傳輸功能設計):總辦需求

BBB(圖標類設計): 迭代需求,排一起繪制

C(新增界面設計): 迭代需求,需較多時間設計

D(功能宣傳圖):迭代需求,版本發(fā)布的新功能宣傳

4、明確期限

假如級別為High、Mid、Low…

A(傳輸功能設計):總辦需求—非常緊急(今天)—High

D(功能宣傳圖):迭代需求,版本發(fā)布的新功能宣傳—周三—Mid

C(新增界面設計): 迭代需求,需較多時間設計—本周—Mid

BBB(圖標類設計): 迭代需求,需較多時間設計—本周—Low

需求從散到整,從大到小,從繁到簡,從緊急到迭代這樣去處理就會變得清晰可觀。

做好扁平化設計-視覺篇

藍藍設計的小編

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 一頭牛從最初的寫實到最后僅僅只用幾根線條來表示,整個簡化的過程也經(jīng)歷了好幾個步驟,當然這里對設計師觀察和提煉能力要求很高,要充分了解對象物的本質(zhì),懂得巧妙的取舍,用極簡的要素,在沒有更多裝飾的情況下表達清楚內(nèi)容,在界線與輪廓的高對比下,表現(xiàn)出物體的美感。

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藍藍設計的小編 http://www.sillybuy.com

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